quarta-feira, 16 de maio de 2012

9ª semana

Para dar início aos exercícios desta semana, começámos de novo com o exercício do anel. Aqui, já tínhamos um anel e procedemos à criação de um outro. Para tal, é necessário criar um rectângulo e deformá-lo.
Para o anel ficar curvo, no menu modify seleccionámos bend e alterámos a medida do ângulo. Para concluir, seleccionámos loft e de seguida path shepts para o anel não ficar tão seccionado.

O exercício que será apresentado de seguida, tinha como objectivo recriar a forma de uma maçã em 3d, apesar de não passar de uma tentativa falhada. Para tal, no menu views e em viewports backgroud adicionámos a imagem da maçã. Depois inserimos uma esfera com as dimensões da maçã da imagem de fundo.
No menu modify seleccionámos stretch e alterá-mo-lo para 0,1. No mesmo menu mas em edit mesh e seleccionamos a opção dos pontos.

Mais ainda, poderemos caso o seja pretendido, executar operações booleanas em compound object e de seguida boolean.


O exercício seguinte tinha como objectivo a criação de uma larva que se balançava de um lado para o outro. Para tal, adicionamos uma box e de seguida em modify seleccionamos bend. Para procedermos à animação do objecto, em track view, bend, height alterámos a posição dos pontos com coordenadas certas.

De seguida criámos mais dois pontos e alterámos as coordenadas mas desta vez em bend e angle. Para a larva enquanto se movimenta criar um arco íris, em modify seleccionámos a box e alterámos os parâmetros.

Para o objecto ir mudando de cor colocámos um material e de seguida em track view alterámos as cores e a posição das linhas que a representam.


A proposta para o exercício seguinte era a inserção do nosso próprio nome, tridimensional. 
Para tal introduzimos um text com o nome e criamos uma linha com uma determinada altura. Para o texto ficar como um volume, em compound objects, loft e get path dimensionámos a altura do texto através da altura da linha criada anteriormente.
Para o texto ganhar um certo ritmo e dinamismo, arredondamos o movimento das letras em bend, alterando o ângulo para 100º e de seguida, alterámos o tipo de letra a nosso gosto.


Para finalizar os exercícios desta semana, criámos um sólido que não se sabe bem o que é mas que serviu para experimentar enumeras ferramentas relativamente à criação e alteração da forma. Para iniciar, criámos uma box e em edit mesh, modify começámos a testar as diversas ferramentas que nos permitiam aditar a forma.


No mesmo local e com o auxílio da opção extrude, estrudimos a parte seleccionada, de modo a parecer uma rampa e de seguida manipulamos ligeiramente a forma do objecto.


De seguida, determinámos secções. Em shape, modify criámos então as várias secções que funcionam como um género de plantas e cortes e aos quais poderemos aceder e seleccionar em list.

quinta-feira, 10 de maio de 2012

8ª semana

No exercício desta semana, criámos uma esfera inserindo uma bomba no centro da mesma.

Depois de seleccionarmos a bomba fizemos um explode e no menu de edição, alterámos os parâmetros de gravity, chaos e detonation.
Para finalizar, em render setup activámos o time segment. Depois disso, fizemos o render.

quinta-feira, 3 de maio de 2012

7ª semana

No início da aula procedemos à finalização do exercício iniciado na semana anterior.
Em primeiro lugar, ocultámos as identidades não tridimensionais através do comando display - hide by category - shapes.
Para mudarmos o material existente e contínuo para uma superfície rendilhada, no editor de materiais seleccionamos wire e mudámos a cor em diffuse. Para melhor percepção da rede, aumentámos a sua espessura em extended parameters e alteramos também a cor para amarelo.

Finalizando, criámos um foco de luz em create - lights - standart - target spot.
Para definirmos a imagem das formigas como imagem de fundo auxiliá-mo-nos  dos comandos rendering - environment - environment bitmap e aí seleccionamos a imagem pretendida.

Para o segundo exercício, começámos por criar uma etiqueta em Photoshop com o nosso próprio nome.
De seguida e já em 3ds Max criámos um círculo como base para se proceder à construção do cilínrdo que dará origem a uma jarra.
Para a definição da jarra, fomos a create - geometry - compound objects - loft - get path.
Após este processo, criámos um plano que irá representar a base da mesa onde a jarra está pousada. Ao criarmos a etiqueta para então acrescentarmos o nome feito em Photoshop, tivemos que alterar o plano que lhe deu origem para se adaptar à jarra. Para tal, fomos a modify - bend e alterámos o ângulo em X para 180º.

Para dar finalidade ao exercício, alterámos a materialidade dos objectos: no caso do tampo da mesa fomos a diffuse e alterámos para flat - mirror; no caso da jarra alterámos a cor para verde e definimos-lhe uma opacidade de 60% e finalmente para a etiqueta fomos a diffuse - bitmap e escolhemos a imagem criada em Photoshop. Para dar relevo às letras e ficarem com um efeito como se fosse esculpido, fomos a maps - bump e alterámos para 60.
Finalmente, para visualizar o processo, fizemos render.

Para o terceiro exercício, criámos um projector.
Para tal, criámos uma box e de seguida colocámos uma luz direccionada para o plano e em spotlight parameters - falloff alterámos para 50. Alterámos a forma da projecção da luz de redonda para rectangular.
Para concluir, adicionámos a imagem que irá ser projectada em advanced effects - map. Mais uma vez, para visualizar o processo fizemos render.

Para finalizar o conjunto de exercícios desta semana, criámos um sistema solar. Para começar, criámos uma esfera que irá representar a Terra. De seguida, criámos outra esfera mas alterando no menu modify - hemisphere o 0 para 0,5 para obtermos uma meia esfera para deste modo conseguirmos controlar o movimento desta mesma.
Depois disto, criámos sombra nos objectos através da introdução de um foco lumínico alterando as definições para standard - omni.  Seguidamente, alterámos a luz em modify - shadow map.
Passado isto, criámos um círculo com centro na Terra que irá definir a trajectória da lua. Para esta se movimentar, fomos a motion - trajectories. Para indicarmos o trajecto pretendido, seleccionamos convert from.
Em graph editors - curve editor no eixo Z, colocamos o ponto 0 com 0 de altura e o ponto 100 com 360.

De seguida, introduzimos outra esfera que irá representar o universo e introduzimos uma câmara desta mesma esfera.
Finalizando, criámos um material com uma imagem do céu com estrelas e adicionámos através da opção bitmap, tal como já foi mencionado em exercícios anteriores. Em render setup activámos forced 2-sided.
Mais uma vez para a visualização do exercício, renderizamos. 

quarta-feira, 25 de abril de 2012

6ª semana

Em continuação do exercício iniciado na semana passada, com a opção mirror duplicámos o puxador de modo a colocar do lado oposto da porta.
Para publicar fizemos um render e alterámos o formato do ficheiro para AVI.
Na segunda parte da aula iniciámos um exercício novo, criando um novo objecto, mais propriamente um rectângulo.
De seguida criámos uma linha e ao seleccioná-la juntamente com o rectângulo, primindo a opção get path obtendo um sólido. Para se proceder à deformação, seleccionámos loft --- deformations --- twist.
Seguidamente, deformámos pela segunda vez com a ajuda da opção bend, marcando um ângulo de 360.
Para obtermos uma curvatura perfeita no objecto, na opção path steps aumentámos para 50.