quinta-feira, 10 de maio de 2012

8ª semana

No exercício desta semana, criámos uma esfera inserindo uma bomba no centro da mesma.

Depois de seleccionarmos a bomba fizemos um explode e no menu de edição, alterámos os parâmetros de gravity, chaos e detonation.
Para finalizar, em render setup activámos o time segment. Depois disso, fizemos o render.

quinta-feira, 3 de maio de 2012

7ª semana

No início da aula procedemos à finalização do exercício iniciado na semana anterior.
Em primeiro lugar, ocultámos as identidades não tridimensionais através do comando display - hide by category - shapes.
Para mudarmos o material existente e contínuo para uma superfície rendilhada, no editor de materiais seleccionamos wire e mudámos a cor em diffuse. Para melhor percepção da rede, aumentámos a sua espessura em extended parameters e alteramos também a cor para amarelo.

Finalizando, criámos um foco de luz em create - lights - standart - target spot.
Para definirmos a imagem das formigas como imagem de fundo auxiliá-mo-nos  dos comandos rendering - environment - environment bitmap e aí seleccionamos a imagem pretendida.

Para o segundo exercício, começámos por criar uma etiqueta em Photoshop com o nosso próprio nome.
De seguida e já em 3ds Max criámos um círculo como base para se proceder à construção do cilínrdo que dará origem a uma jarra.
Para a definição da jarra, fomos a create - geometry - compound objects - loft - get path.
Após este processo, criámos um plano que irá representar a base da mesa onde a jarra está pousada. Ao criarmos a etiqueta para então acrescentarmos o nome feito em Photoshop, tivemos que alterar o plano que lhe deu origem para se adaptar à jarra. Para tal, fomos a modify - bend e alterámos o ângulo em X para 180º.

Para dar finalidade ao exercício, alterámos a materialidade dos objectos: no caso do tampo da mesa fomos a diffuse e alterámos para flat - mirror; no caso da jarra alterámos a cor para verde e definimos-lhe uma opacidade de 60% e finalmente para a etiqueta fomos a diffuse - bitmap e escolhemos a imagem criada em Photoshop. Para dar relevo às letras e ficarem com um efeito como se fosse esculpido, fomos a maps - bump e alterámos para 60.
Finalmente, para visualizar o processo, fizemos render.

Para o terceiro exercício, criámos um projector.
Para tal, criámos uma box e de seguida colocámos uma luz direccionada para o plano e em spotlight parameters - falloff alterámos para 50. Alterámos a forma da projecção da luz de redonda para rectangular.
Para concluir, adicionámos a imagem que irá ser projectada em advanced effects - map. Mais uma vez, para visualizar o processo fizemos render.

Para finalizar o conjunto de exercícios desta semana, criámos um sistema solar. Para começar, criámos uma esfera que irá representar a Terra. De seguida, criámos outra esfera mas alterando no menu modify - hemisphere o 0 para 0,5 para obtermos uma meia esfera para deste modo conseguirmos controlar o movimento desta mesma.
Depois disto, criámos sombra nos objectos através da introdução de um foco lumínico alterando as definições para standard - omni.  Seguidamente, alterámos a luz em modify - shadow map.
Passado isto, criámos um círculo com centro na Terra que irá definir a trajectória da lua. Para esta se movimentar, fomos a motion - trajectories. Para indicarmos o trajecto pretendido, seleccionamos convert from.
Em graph editors - curve editor no eixo Z, colocamos o ponto 0 com 0 de altura e o ponto 100 com 360.

De seguida, introduzimos outra esfera que irá representar o universo e introduzimos uma câmara desta mesma esfera.
Finalizando, criámos um material com uma imagem do céu com estrelas e adicionámos através da opção bitmap, tal como já foi mencionado em exercícios anteriores. Em render setup activámos forced 2-sided.
Mais uma vez para a visualização do exercício, renderizamos. 

quarta-feira, 25 de abril de 2012

6ª semana

Em continuação do exercício iniciado na semana passada, com a opção mirror duplicámos o puxador de modo a colocar do lado oposto da porta.
Para publicar fizemos um render e alterámos o formato do ficheiro para AVI.
Na segunda parte da aula iniciámos um exercício novo, criando um novo objecto, mais propriamente um rectângulo.
De seguida criámos uma linha e ao seleccioná-la juntamente com o rectângulo, primindo a opção get path obtendo um sólido. Para se proceder à deformação, seleccionámos loft --- deformations --- twist.
Seguidamente, deformámos pela segunda vez com a ajuda da opção bend, marcando um ângulo de 360.
Para obtermos uma curvatura perfeita no objecto, na opção path steps aumentámos para 50.






quarta-feira, 18 de abril de 2012

5ª semana: iniciação ao 3D STUDIO MAX

Na aula construímos uma porta com puxador no programa 3D studio max. Começámos então a criar uma box que irá representar a porta em keyboard entry.
De seguida criámos um círculo e uma linha que demarca o tamanho e o movimento do puxador. Com o comando loft e seleccionando o círculo e a linha, definimos o puxador tridimensionalmente.
Para melhorar o aspecto do puxador, fomos ao menu modify e scale e ao definirmos um maior número de pontos e ao arrastarmos os pontos para direcções diferentes.
Para finalizar esta fase, criámos uma rotação de 90º através da alteração do pivot para o canto da porta e criámos uma linha a representar o movimento da porta.



sábado, 7 de abril de 2012

Processo de trabalho para entrega em AutoCAD

Em baixo segue-se o processo de trabalho para o desenvolvimento do exercício para entrega em AutoCAD:





quarta-feira, 28 de março de 2012

4ª semana

Para uma utilização mais eficaz de 3dsolids, criámos um rectângulo com o ucs em x a 90º e uma elipse a passar pelo ponto médio da aresta. Através do comando extrude, conseguimos então dar altura à elipse e assim criar um sólido.
Uma outra maneira de resolver o exercício seria utilizar o comando p edit e de seguida extrude p segundo uma direcção.

"Há qualquer razão que nos faz passar por um sítio"
Na aula de quarta feira o Diogo Henriques apresentou a sua tese de mestrado e de seguida tivemos o seu acompanhamento e de Sara Garcia para o desenvolvimento do exercício em Autocad .
Os comandos propostos para uma mais fácil e eficaz resolução do exercício foram o extrude; path; fillet; pedit; bpoly e join (junta todas as linhas numa mesma).