sexta-feira, 16 de dezembro de 2011

Estado actual do exercício para entrega em AUTOCAD



Sólidos: continuação do exercício da última aula


 
    
Visto que o objectivo do exercício é criar plantas e cortes do exercício já iniciado na aula anterior, procedemos à criação de novos layers para o devido efeito. Através do comando section xy definimos uma planta com um corte a 1.5 de altura e outra planta com o corte a 4.5.
Através do comando section yz e da selecção do ponto médio de uma aresta definimos o corte transversal e através do mesmo processo mas desta vez com os pontos xz definimos o corte longitudinal.
De seguida  definimos as linhas projectadas da primeira planta.
Para a parte onde a linha é curva, no modo de vista plan criamos polylines e de seguida reajustamos com a ajuda do comando spline.

terça-feira, 13 de dezembro de 2011

Pormenor em AutoCAD: escalas



Utilização do comando xline para definir a orientação e a medida do objecto de referência para a mudança de escala.
Para converter as medidas para metros dos cortes da escada, a medida de referência foi a 4'-0", e para tal utilizei o comando offset (* 4 0.3048)
Para converter o pormenor do espelho e do cobertor, a medida de referência foi a 10", e para tal utilizei o comando offset (* 10 0.024)
Para converter as medidas para metros do pormenor da fixação , a medida de referência foi a 1/4", e para tal utilizei o comando offset (* 0.25 0.024)

Por fim, utilizando o comando scale, redefine-se a escala seleccionando a imagem de referência. De seguida selecciona-se o ponto base onde se dá a 1ª intersecção das linhas perpendiculares, indicar R de reference, seleccionar outra vez o mesmo ponto, de seguida seleccionar o ponto mais alto da intersecção e por fim seleccionar o terceiro ponto (intersecção com o ponto do meio).


Através do comando vports --- four:left, consegui proporcionar uma melhor vizualização do exercício, através de vários pontos de vista. 





quarta-feira, 7 de dezembro de 2011

Sólidos: visualização 3D

Utilização do comando box para inserir um cubo, de seguida vp (viewpoint presets) para definir o ângulo de vista, 3dorbit para visualização do sólido em 3D, sphere para criar uma esfera e utilização do comando ucs para e para a possibilidade de visualizar os sólidos com textura: shade ou orbit---visualstyle---x ray para controlar as opacidades/ transparências.
Utilização do comando ucs para escolher a direcção dos eixos X, Y ou Z ou então escolher a opção world para os eixos voltarem à posição inicial/ convencional. De seguida procedemos à criação de cilindros com direcções diferentes através da ferramenta cyl.
Para finalizar, subtraímos os cilindros e a esfera ao cubo, com a ajuda da ferramenta subtract, já utilizada em aulas anteriores.
Este foi o resultado final, utilizando a ferramenta shade para uma visualização mais dinâmica devido às sombras, tal como o nome da ferramenta indica.