Utilização do comando box para inserir um cubo, de seguida vp (viewpoint presets) para definir o ângulo de vista, 3dorbit para visualização do sólido em 3D, sphere para criar uma esfera e utilização do comando ucs para e para a possibilidade de visualizar os sólidos com textura: shade ou orbit---visualstyle---x ray para controlar as opacidades/ transparências.
Utilização do comando ucs para escolher a direcção dos eixos X, Y ou Z ou então escolher a opção world para os eixos voltarem à posição inicial/ convencional. De seguida procedemos à criação de cilindros com direcções diferentes através da ferramenta cyl.
Para finalizar, subtraímos os cilindros e a esfera ao cubo, com a ajuda da ferramenta subtract, já utilizada em aulas anteriores.
Este foi o resultado final, utilizando a ferramenta shade para uma visualização mais dinâmica devido às sombras, tal como o nome da ferramenta indica.
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