No início da aula procedemos à finalização do exercício iniciado na semana anterior.
Em primeiro lugar, ocultámos as identidades não tridimensionais através do comando display - hide by category - shapes.
Para mudarmos o material existente e contínuo para uma superfície rendilhada, no editor de materiais seleccionamos wire e mudámos a cor em diffuse. Para melhor percepção da rede, aumentámos a sua espessura em extended parameters e alteramos também a cor para amarelo.
Finalizando, criámos um foco de luz em create - lights - standart - target spot.
Para definirmos a imagem das formigas como imagem de fundo auxiliá-mo-nos dos comandos rendering - environment - environment bitmap e aí seleccionamos a imagem pretendida.
Para o segundo exercício, começámos por criar uma etiqueta em Photoshop com o nosso próprio nome.
De seguida e já em 3ds Max criámos um círculo como base para se proceder à construção do cilínrdo que dará origem a uma jarra.
Para a definição da jarra, fomos a create - geometry - compound objects - loft - get path.
Após este processo, criámos um plano que irá representar a base da mesa onde a jarra está pousada. Ao criarmos a etiqueta para então acrescentarmos o nome feito em Photoshop, tivemos que alterar o plano que lhe deu origem para se adaptar à jarra. Para tal, fomos a modify - bend e alterámos o ângulo em X para 180º.
Para dar finalidade ao exercício, alterámos a materialidade dos objectos: no caso do tampo da mesa fomos a diffuse e alterámos para flat - mirror; no caso da jarra alterámos a cor para verde e definimos-lhe uma opacidade de 60% e finalmente para a etiqueta fomos a diffuse - bitmap e escolhemos a imagem criada em Photoshop. Para dar relevo às letras e ficarem com um efeito como se fosse esculpido, fomos a maps - bump e alterámos para 60.
Finalmente, para visualizar o processo, fizemos render.
Para o terceiro exercício, criámos um projector.
Para tal, criámos uma box e de seguida colocámos uma luz direccionada para o plano e em spotlight parameters - falloff alterámos para 50. Alterámos a forma da projecção da luz de redonda para rectangular.
Para concluir, adicionámos a imagem que irá ser projectada em advanced effects - map. Mais uma vez, para visualizar o processo fizemos render.
Para finalizar o conjunto de exercícios desta semana, criámos um sistema solar. Para começar, criámos uma esfera que irá representar a Terra. De seguida, criámos outra esfera mas alterando no menu modify - hemisphere o 0 para 0,5 para obtermos uma meia esfera para deste modo conseguirmos controlar o movimento desta mesma.
Depois disto, criámos sombra nos objectos através da introdução de um foco lumínico alterando as definições para standard - omni. Seguidamente, alterámos a luz em modify - shadow map.
Passado isto, criámos um círculo com centro na Terra que irá definir a trajectória da lua. Para esta se movimentar, fomos a motion - trajectories. Para indicarmos o trajecto pretendido, seleccionamos convert from.
Em graph editors - curve editor no eixo Z, colocamos o ponto 0 com 0 de altura e o ponto 100 com 360.
De seguida, introduzimos outra esfera que irá representar o universo e introduzimos uma câmara desta mesma esfera.
Finalizando, criámos um material com uma imagem do céu com estrelas e adicionámos através da opção bitmap, tal como já foi mencionado em exercícios anteriores. Em render setup activámos forced 2-sided.
Mais uma vez para a visualização do exercício, renderizamos.