Começámos a aula acrescentando uma
layer nova para a criação de um tetraedro inscrito num cubo. De seguida e com o comando
slice, seccionámos o cubo de modo a ficar com a forma do tetraedro.
Após este processo, alterámos o ucs e criámos um círculo através do comando cirle e de seguida com os comandos dtext e mc colocámos os números correspondentes às faces.
Alterámos depois o ucs para world e com o comando array deslocámos os números para não estarem mesmo à face. Para procedermos à alteração da cor dos números, antes utilizámos o comando explode e só depois procedemos à alteração. De seguida visualizámos o exercício em modo shade para uma melhor percepção do objecto e colocámos o ucs na face para mover os números.
IMPORTANTE: sempre que estiver a trabalhar com o 3d solids, vá sempre guardando o exercício para não ter que refazer o trabalho devido a um fatal error.
Para o segundo exercício, ou seja, a construção de um templo, criámos uma box com centro na origem. De seguida e com a ajudas das xline horizontal e vertical, copiámos as linhas a uma distância de 0.5 e 1.5 com o auxílio do comando offset para procedermos à criação de uma box interior.
Depois deste processo, introduzimos mais duas xline's para nos auxiliarem na construção dos cilindros.
Introduzimos uma esfera no topo do cylinder e com o comando mirror, espelhámos o cilindro nos restantes três cantos de modo a representarem as quatro colunas do templo.
De seguida criámos um quadrado com o auxílio do comando rec e dos pontos da diagonal. Alterámos o ucs e criámos duas circunferências para ajudar na criação da cobertura.
Construímos uma box que depois de ser seccionada, resultará na pirâmide que irá representar a cobertura. O processo é o mesmo que o dos exercícios anteriores, e o comando utilizado é o slice.
Depois de obtermos a forma pretendida, criámos um varão e duas circunferências. Com o comando trim retirámos o que não nos interessava, e com o auxílio do comando move, movemos para a base. Com os comandos surftab1 e rulesurf criámos uma cortina e seccionámos o objecto em vinte e quatro para obtermos uma visualização mais próxima da realidade.
Depois deste processo, criámos uma cortina com um movimento diferente, novamente com o auxílio ao comando rulesurf. De seguida espelhámos as cortinas com o auxílio ao comando mirror.
Depois de congelarmos a layer criada para movermos a cobertura e as cortinas, criámos linhas auxiliares nas esferas e com o comando offset criámos uma linha que ajudará a criar o arco que depois de espelhado, dará a forma em baixo.
Finalizando, com o auxílio ao comando edgesurf criámos a superfície rendilhada.