quarta-feira, 28 de março de 2012

4ª semana

Para uma utilização mais eficaz de 3dsolids, criámos um rectângulo com o ucs em x a 90º e uma elipse a passar pelo ponto médio da aresta. Através do comando extrude, conseguimos então dar altura à elipse e assim criar um sólido.
Uma outra maneira de resolver o exercício seria utilizar o comando p edit e de seguida extrude p segundo uma direcção.

"Há qualquer razão que nos faz passar por um sítio"
Na aula de quarta feira o Diogo Henriques apresentou a sua tese de mestrado e de seguida tivemos o seu acompanhamento e de Sara Garcia para o desenvolvimento do exercício em Autocad .
Os comandos propostos para uma mais fácil e eficaz resolução do exercício foram o extrude; path; fillet; pedit; bpoly e join (junta todas as linhas numa mesma).



sexta-feira, 23 de março de 2012

3ª semana: Criação de um tetraedro com números nas faces e de um templo

Começámos a aula acrescentando uma layer nova para a criação de um tetraedro inscrito num cubo. De seguida e com o comando slice, seccionámos o cubo de modo a ficar com a forma do tetraedro.

Após este processo, alterámos o ucs e criámos um círculo através do comando cirle e de seguida com os comandos dtext e mc colocámos os números correspondentes às faces.
Alterámos depois o ucs para world e com o comando array deslocámos os números para não estarem mesmo à face. Para procedermos à alteração da cor dos números, antes utilizámos o comando explode e só depois procedemos à alteração. De seguida visualizámos o exercício em modo shade para uma melhor percepção do objecto e colocámos o ucs na face para mover os números.
IMPORTANTE: sempre que estiver a trabalhar com o 3d solids, vá sempre guardando o exercício para não ter que refazer o trabalho devido a um fatal error.

Para o segundo exercício, ou seja, a construção de um templo, criámos uma box com centro na origem. De seguida e com a ajudas das xline horizontal e vertical, copiámos as linhas a uma distância de 0.5 e 1.5 com o auxílio do comando offset para procedermos à criação de uma box interior.
Depois deste processo, introduzimos mais duas xline's para nos auxiliarem na construção dos cilindros.
Introduzimos uma esfera no topo do cylinder e com o comando mirror, espelhámos o cilindro nos restantes três cantos de modo a representarem as quatro colunas do templo.
De seguida criámos um quadrado com o auxílio do comando rec e dos pontos da diagonal. Alterámos o ucs e criámos duas circunferências para ajudar na criação da cobertura.
Construímos uma box que depois de ser seccionada, resultará na pirâmide que irá representar a cobertura. O processo é o mesmo que o dos exercícios anteriores, e o comando utilizado é o slice.

Depois de obtermos a forma pretendida, criámos um varão e duas circunferências. Com o comando trim retirámos o que não nos interessava, e com o auxílio do comando move, movemos para a base. Com os comandos surftab1 e rulesurf criámos uma cortina e seccionámos o objecto em vinte e quatro para obtermos  uma visualização mais próxima da realidade.
Depois deste processo, criámos uma cortina com um movimento diferente, novamente com o auxílio ao comando rulesurf. De seguida espelhámos as cortinas com o auxílio ao comando mirror.
Depois de congelarmos a layer criada para movermos a cobertura e as cortinas, criámos linhas auxiliares nas esferas e com o comando offset criámos uma linha que ajudará a criar o arco que depois de espelhado, dará a forma em baixo.
Finalizando, com o auxílio ao comando edgesurf criámos a superfície rendilhada.


sábado, 17 de março de 2012

2ª semana: Criação de um dodecaedro e de um icosaedro

Para a criação do dodecaedro criámos uma nova layer e congelamos as restantes. Através do comando plan  voltámos à posição inicial dos eixos. Procedemos de seguida para a construção do pentágono regular através do comando polygon. As coordenadas utilizadas foram 0,0 e 1,0.
Mais uma vez utilizou-se o comando 3dface e shade começámos a ver o exercício em três dimensões e preenchemos o interior do polígono.
De seguida utilizámos os comandos erase e filter para apagar o contorno. Adicionei a opção polyline à lista e de seguida removi-a.
Através do comando copy criámos outra das faces mas tivemos que o rodar de modo a que tivesse uma aresta em comum com a face já obtida.
De seguida e tal como já procedemos nos exercícios anteriores, alterámos o ucs.
Criámos mais uma vez dois círculos com centro na origem até ao vértice, e utilizámos o comando align para rebater a face.
Posto isto e com a ajuda do comando mirror, criámos o resto das faces do polígono, tal como representam as imagens em seguida.

Na aula de quarta feira, criámos mais um sólido, desta vez um icosaedro repetindo o mesmo processo de criação que nos outros sólidos: criação de uma layer nova, congelando as restantes.
Mais uma vez com o auxílio do comando polygon planificamos um pentágono com um ponto na origem e o outro em 1,0.
Através do mesmo processo criámos um triângulo e utilizámos o comando 3dface com a selecção dos três pontos que o constituem.
Erase para apagar a polyline e copy para copiar o triângulo. Com a ajuda do comando rotate --- enter --- r rodamos o triângulo através da selecção de dois pontos que o definem, neste caso pertencentes ao pentágono.
Alterámos o ucs com o y a 90º, criámos um dos círculos com centro no ponto médio da aresta do triângulo; voltámos ao ucs w e definimos mais uma vez o ucs e criámos outro círculo mas desta vez no segundo triângulo. De seguida usámos o comando align para rodar o triângulo.
Seguidamente, chegámos à conclusão de que deveríamos apagar todos os elementos excepto a face rodada anteriormente. Depois com a ajuda do comando align --- polar --- 5 --- 360, repetimos essa mesma face cinco vezes. Com a ajuda do comando explode separámos as identidades sendo então possível apagar apenas uma das faces.
Finalizando utilizámos o comando array para a criação das restantes faces.

sexta-feira, 9 de março de 2012

1ª semana: Criação de um tetraedro e de um octaedro

O início da aula foi marcado através da apresentação de "Combinando as Gramáticas da Forma e o BIM | a Cidade do Porto".

De seguida e para a realização do exercício prático, através do comando polygon e das respectivas coordenadas dos pontos, criámos um polígono de três lados regulares. De seguida e com a ajuda dos comandos 3dface e shade preenchemos o interior do polígono.
Com a ajuda do comando mirror espelhamos o triângulo para os vários lados para obtermos todas as faces do tetraedro.
Outros comandos já utilizados como o view ports 3d ajudaram a compreender melhor o objecto em diferentes planos de visão.
Rebatemos as faces laterais através da rotação de eixos com a ajuda do comando ucs.
Posto isto, criámos duas circunferências (comando circle), que se intersectavam e assim encontravam o local do vértice do objecto.
De seguida fizemos uma rotação do objecto de um modo a ficar mais perceptível no rebatimento, através do comando 3dorbit.
Com o auxilio ao comando align rebatemos as arestas chegando ao resultado pretendido, neste caso foi um tetraedro. De seguida congelamos as layers desse mesmo objecto para procedermos à construção do octaedro.
Aplicando a mesma lógica utilizada no sólido anterior mas obviamente com algumas alterações de modo a ser possível a construção, criámos o octaedro.
Os comandos utilizados mais uma vez foram o ucs, circle, 3dface, array, polar, mirror, 3dorbit, entre outros.