quarta-feira, 25 de abril de 2012

6ª semana

Em continuação do exercício iniciado na semana passada, com a opção mirror duplicámos o puxador de modo a colocar do lado oposto da porta.
Para publicar fizemos um render e alterámos o formato do ficheiro para AVI.
Na segunda parte da aula iniciámos um exercício novo, criando um novo objecto, mais propriamente um rectângulo.
De seguida criámos uma linha e ao seleccioná-la juntamente com o rectângulo, primindo a opção get path obtendo um sólido. Para se proceder à deformação, seleccionámos loft --- deformations --- twist.
Seguidamente, deformámos pela segunda vez com a ajuda da opção bend, marcando um ângulo de 360.
Para obtermos uma curvatura perfeita no objecto, na opção path steps aumentámos para 50.






quarta-feira, 18 de abril de 2012

5ª semana: iniciação ao 3D STUDIO MAX

Na aula construímos uma porta com puxador no programa 3D studio max. Começámos então a criar uma box que irá representar a porta em keyboard entry.
De seguida criámos um círculo e uma linha que demarca o tamanho e o movimento do puxador. Com o comando loft e seleccionando o círculo e a linha, definimos o puxador tridimensionalmente.
Para melhorar o aspecto do puxador, fomos ao menu modify e scale e ao definirmos um maior número de pontos e ao arrastarmos os pontos para direcções diferentes.
Para finalizar esta fase, criámos uma rotação de 90º através da alteração do pivot para o canto da porta e criámos uma linha a representar o movimento da porta.



sábado, 7 de abril de 2012