De seguida criámos um círculo e uma linha que demarca o tamanho e o movimento do puxador. Com o comando loft e seleccionando o círculo e a linha, definimos o puxador tridimensionalmente.
Para melhorar o aspecto do puxador, fomos ao menu modify e scale e ao definirmos um maior número de pontos e ao arrastarmos os pontos para direcções diferentes.
Para finalizar esta fase, criámos uma rotação de 90º através da alteração do pivot para o canto da porta e criámos uma linha a representar o movimento da porta.
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